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Text File  |  1998-01-12  |  34.1 KB  |  949 lines

  1.                       FLYING CORPS(tm)
  2.  
  3. This readme.txt file is available in other languages. Look in the relevant 
  4. sub-directory of the game. The following languages are available:
  5.  
  6.  
  7.         Language        Subdirectory\file
  8.  
  9.         English            english\readme.txt
  10.         French            french\readme.txt
  11.         German            german\readme.txt
  12.         Italian            italian\readme.txt
  13.         Spanish            spanish\readme.txt
  14.         Portuguese        brazil\readme.txt         
  15.  
  16.  
  17. History
  18. -------
  19.  
  20. This patch will update any of the previous versions or patches to V1.1.
  21. It will patch any of the above languages.
  22.  
  23. v1.1    3D card support, multiplayer, views enhancements, numerous fixes, 
  24.     improvements suggested by users
  25.         *****see notes below*****
  26.  
  27. v1.00b Demo - Contains a fraction of the landscape available in the full game.
  28. v1.00a Patch to include fixed views and various other view problems.
  29. v1.00  Big Demo
  30. v1.00  Compiled December 1996
  31.  
  32. -------------------------------------------
  33. CONTENTS
  34. -------------------------------------------
  35. Using the V1.1 Patch file 
  36. Backing up the V1.1 Patch file 
  37. Running on a Pentium 90
  38. Important DirectX Notes
  39. Joystick Support
  40. FAQ's (technical issues)
  41. FAQ's (in-flight & other gameplay issues)
  42. Version 1.1 June-September 1997
  43. - 3d cards
  44.     Power VR
  45. - views enhancements
  46. - bug fixes
  47. - improvements
  48. - switches
  49. - multiplayer
  50. - f22 pro and tqs config files
  51. Customer Service Information
  52. -------------------------------------------
  53.  
  54.  
  55.  
  56. USING THE V1.1 PATCH FILE:
  57. This patch will update any of the previous versions or patches to V2.0.
  58. If your patch file is of the form FC_111x.zip [where x is the patch
  59. version or FC_200x the use this method to update the Sim.
  60.  
  61. 1 Install the game
  62. ------------------
  63.  
  64. You should install Flying Corps as either MEDIUM or LARGE before
  65. applying the patch.
  66.  
  67. To run the new version of the game under Windows 95 you will need to install 
  68. DirectX Version 5 (or later). There is a copy of version 5 of DirectX
  69. on the Gold CD. 
  70.  
  71. 2 Preperation
  72. -------------
  73.  
  74. If you have got a V1.0 CD then you need the following files :-
  75. fc_111a.zip
  76. fc_111x.zip [where 'x' is the latest version]
  77.  
  78. If you have a V2.0 CD [Gold] then you need the following files
  79. fc_111x.zip [where 'x' is the latest version]
  80.  
  81. 3 Install the patch
  82. -------------------
  83. cd \rowan\fly
  84. pkunzip -do fc_111a.zip
  85. pkunzip -do fc_111x.zip
  86. del savegame\*.cfg
  87.  
  88. now run the SIm as normal.
  89.  
  90. -----------------------------------------------------------
  91. If your patch is in the form of FC_11_up.zip us this method
  92.  
  93. This patch will update any of the previous versions or patches to V1.1.
  94. It will patch any of the above languages.
  95.  
  96. 1 Install the game
  97. ------------------
  98.  
  99. You should install Flying Corps as either MEDIUM or LARGE before
  100. applying the patch.
  101.  
  102. To run the new version of the game under Windows 95 you will need to install 
  103. DirectX Version 3 (or later). There is a copy of version 3 of DirectX
  104. on the V1.00 CD (fly\directx3). However we recommend that you download the 
  105. latest version from the Microsoft Website. We have tested the game
  106. under DirectX version 5.
  107.  
  108. 2 Preparation
  109. -------------
  110.  
  111. The patch has been distributed in a number of different ways:
  112.  
  113. As one 3Mb file(FC_11_UP.ZIP)
  114. -----------------------------
  115.  
  116. 1 Make a temporary directory on your hard disk, eg tempdir
  117. 2 Unzip the contents of the file into the temporary directory. 
  118.   eg:
  119.     pkunzip  fc_11_up.zip tempdir\
  120.  
  121. 3 Move to the temporary directory or browse to it using Start:Run.
  122.  
  123.  
  124. As a directory on a CD-ROM 
  125. --------------------------
  126.  
  127. 1 Move to the directory on the CD-ROM which contains the patch 
  128.   or browse to it using Start:Run.     
  129.  
  130.  
  131. As three floppy disks
  132. ---------------------
  133.  
  134. 1 Insert disk 1 and change to A: or B:
  135.  
  136. As four zip files
  137. -----------------
  138.  
  139. 1 Make a temporary directory on your hard disk, eg tempdir
  140. 2 Copy fc_11a.zip, fc_11b.zip and fc_11c.zip onto the temporary directory
  141. 3 Unzip the fourth zip file to the temporary directory, 
  142.   eg:
  143.     pkunzip fc_11i.zip tempdir\
  144.  
  145. 4 Change to the temporary directory or browse to it using Start:Run.
  146.              
  147.  
  148. 3 Installing the Patch
  149. ----------------------
  150.  
  151. The command required to install the patch is:
  152.  
  153. srcdir\FC_11        targetdir
  154.  
  155.     srcdir is the drive and/or directory containing the patch
  156.     files - this is optional if you are already in that directory
  157.  
  158.     targetdir is the drive and/or directory containing the MEDIUM 
  159.     or LARGE Flying Corps install
  160.  
  161. e.g:    install from current directory to C:\ROWAN\FLY
  162.     FC_11    C:\ROWAN\FLY
  163.  
  164. e.g:    install from floppy A: to C:\ROWAN\FLY
  165.     A:FC_11 C:\ROWAN\FLY
  166.  
  167. e.g:    install from CD-ROM D: to C:\ROWAN\FLY
  168.     D:\PATCHES\FLYCORPS\FC_11 C:\ROWAN\FLY
  169.  
  170. e.g:    install from TEMP directory to current directory
  171.     \TEMP\FC_11
  172.  
  173.  
  174. A small number of checks will be performed before copying will
  175. commence.
  176.  
  177. Any savegame files will be deleted. Old savegame files will not be
  178. accepted by the new version.
  179.  
  180.  
  181. ------------------------------------------------------------------------
  182. BACKING-UP THE PATCH
  183.  
  184. You may wish to keep this patch on floppy disks so that you can
  185. conveniently reapply it if you have to reinstall Flying Corps for any
  186. reason.
  187. To make a floppy patch disk set from the zip or cd directory, type:
  188.  
  189. mkfloppy a:
  190.  
  191.  
  192. ------------------------------------------------------------------------
  193. RUNNING ON A PENTIUM 90:
  194.  
  195. If you intend to use Flying Corps with a Pentium 90, we recommend
  196. that  you  try running the DOS version. On a Windows  95  system,
  197. this means "Restart in DOS Mode".  Follow the instructions in the
  198. Technical Supplement for INSTALLATION UNDER DOS.
  199.  
  200. v1.1:
  201. We have tested Direct3D hardware acceleration on a P90 with 3DFX. If
  202. you have this arrangement, then you may find the Windows version
  203. acceptable.
  204.  
  205. ------------------------------------------------------------------------
  206. IMPORTANT DIRECTX NOTES (Windows 95 Users Only):
  207.  
  208. To run the Windows 95  version of  Flying  Corps you will need to
  209. use DirectX 3 components.  You may already have DirectX installed.
  210.  
  211. To run the new version of the game under Windows 95 you will need to install 
  212. DirectX Version 3 (or later). There is a copy of version 3 of DirectX
  213. on the V1.00 CD (fly\directx3). However we recommend that you download the 
  214. latest version from the Microsoft Website. We have tested the game
  215. under DirectX version 5.
  216.  
  217. ------------------------------------------------------------------------
  218. JOYSTICK SUPPORT
  219.  
  220. Basic 2-direction, 2-button joysticks are supported. 
  221. In addition, Throttle, rudder and 4 buttons can be supported through 
  222. the full PC joystick port.
  223. A coolie hat compatible with Thrustmaster or Flightstick standards
  224. is also recognised.
  225. If you have more advanced joystick and throttle hardware which plugs
  226. into the keyboard port then you should use the software provided with 
  227. the hardware to program the coolie hats and additional buttons.
  228. We have provided the files ROWAN.B50 and ROWAN.M50 to program the 
  229. Thrustmaster F-16 and F-22 sticks. These are text files that can be 
  230. converted for use with similar hardware.
  231. We advise you to continue to access the throttle through our 
  232. analogue interface.
  233.  
  234. v1.1:
  235. We have added a selection of new Joystick drivers.
  236.  
  237. ------------------------------------------------------------------------
  238. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (TECHNICAL ISSUES):
  239.  
  240. Q. What level of install is recommended?
  241. A.  The MEDIUM level is recommended. The SMALL does use less hard
  242. disk  space  but you will encounter delays as sound  effects  are
  243. loaded in from the CD.
  244. v1.1:
  245. Before installing the patch, you must perform a MEDIUM or LARGE
  246. install.
  247.  
  248. Q. Running under Windows I sometimes get an out of RAM error.
  249. A. Your hard disk may be full and so Windows cannot page out.
  250.  
  251. Q.  I  installed the game in Windows then played the  game  under
  252. DOS. The game played ok but I didn't get any sound.
  253. A.  The  DOS  install  includes a sound configuration  stage.  By
  254. installing  under Windows, this stage was bypassed. To  configure
  255. the sound after installation, run the DOS    install program THAT
  256. IS ON THE HARD DISK in the Flying Corps directory.
  257.  
  258. Q. My session is freezing in Windows 95.
  259. A.  If  the  game freezes when playing under Windows,  press  the
  260. ENTER key to attempt to return to Windows. If this happens it  is
  261. safest to shut down before playing again. 
  262. Note1: Do not play Flying Corps with other applications  loaded.  
  263. Note2: Disable Windows screen savers when playing Flying Corps.
  264.  
  265. Q. Running under Windows 95, the game seems to slow down when 
  266. the music starts and the music seems fragmented.
  267. A. If you experience this problem then you most probably have an early 
  268. SoundBlaster card fitted. Either play the game with music disabled
  269. or use midi output or try the DOS version of the game. The music
  270. requires 18+ channels which can be supplied by a SB16 card in mono.
  271.  
  272. Q. Sometimes after flying straight and level for a period the game 
  273. pauses while the CD is accessed. Can the pause be eliminated?
  274. A. On some machines the cache-ing of the CD can interfere with the 
  275. spooling of the landscape data. Experience has shown that this 
  276. effect can be reduced or eliminated by one or both of the following 
  277. actions:
  278.     reduce the size of the CD cache,
  279.     disable SmartDrv cache-ing of the CD.
  280.  
  281. The size of the CD cache can be reduced by editing the MSCDEX line in
  282. your autoexec.bat file. Find or add the /M parameter. Try /M:1. You may 
  283. also be able to modify the CD cache by editing the appropriate line in 
  284. your config.sys file.
  285.  
  286. SmartDrv cache-ing of the CD can be disabled by either removing the
  287. SMARTDRV line in your autoexec.bat file or placing it before the 
  288. MSCDEX line.
  289.  
  290. In Windows '95 look in 
  291.     Start:settings:controlpanel:
  292.         system:
  293.             Performance:filesystem:
  294.                 cd-rom
  295.  
  296. Reduce the cache size to Small;
  297. reduce the access pattern to double-speed.
  298.  
  299. These modifications may reduce the efficiency of some other software so
  300. remember to reverse them if you find this is so.
  301.  
  302.  
  303. Q.Why does the music sound poor on the Windows version of the game? It
  304. was fine on DOS version. I have an AWE32 card, so it should sound good.
  305. A.Windows may have automatically selected the wrong MIDI device
  306. for output. Here is the solution:
  307.  
  308. 1) Under Windows, choose SETTINGS menu, and double click on the
  309.    CONTROL PANEL icon.
  310.  
  311. 2) From there select MULTIMEDIA, then select MIDI.
  312.  
  313. 3) You will see a list of MIDI output devices to choose from.
  314.  
  315. 4) Select the MIDI output device of your choice.
  316.  
  317. Note:
  318. If you know you have an AWE32 device, but it doesn't
  319. appear in the MIDI device list, then it means Windows does not
  320. know it is present in your machine. This is remedied by
  321. installing the device using the Windows Device Manager.
  322.         
  323.  
  324. ------------------------------------------------------------------------
  325. OTHER FREQUENTLY ASKED QUESTIONS:
  326.  
  327. Q. Why do my aircraft numbers change from mission to mission?
  328. A. We change the numbers to be appropriate for each mission.  The
  329. player  can  then  go to the squadron screen  to  override  these
  330. defaults.
  331.  
  332. Q. If I am not in command, which position do I fly?
  333. A. This depends on how many aircraft are flying on the day. Until
  334. you get squadron command you will be in flight B. However if only
  335. one  flight is going up on the day, then you will be  bumped
  336. into  Flight  A.  Select  the squadron icon  to  see  the  flight
  337. details for the day.
  338.  
  339. Q. What does the Assigned aircraft message mean?
  340. A.  This  means  that  the  computer has  information  about  the
  341. aircraft  that  the ai has assigned to the player.  The  assigned
  342. aircraft is the best option for the player to     attack, however
  343. the player can please himself whether or not he takes the advice.
  344. To  padlock on the assigned aircraft press f5 when the  "Assigned
  345. Aircraft" message is displayed in yellow.
  346.  
  347. Q.  Why  does  the second line of messages on the info  line  get
  348. printed in different colours?
  349. A.  The  messages to the left are brighter because they  are  the
  350. most recent messages.  Messages to the right could be very old.
  351.  
  352. Q. Why doesn't the aircraft fly straight and level when I take my
  353. hand  off the joystick? The aircraft will fly straight and  level
  354. when under keyboard control.
  355. A. WW1 aircraft were tail heavy and forward pressure was required
  356. on  the stick. In particular, on the Camel this pressure was  not
  357. necessary  at the end of a patrol because the centre  of  gravity
  358. changed as fuel was used up.
  359.  
  360. On our model, you will find that the effect is most noticeable at
  361. low altitudes and disappears at high altitudes.
  362.  
  363. Trying to fly an aircraft from the keyboard is tricky. The  pilot
  364. needs  help  and  so most of the time we automatically  trim  the
  365. aircraft  whenever  he  releases a  control  key.  This  trim  is
  366. disabled  when  the aircraft is at a steep roll or  is  about  to
  367. stall.
  368.  
  369. If  you  want  to  try keyboard control without  the  trim,  then
  370. configure the joystick as normal but fly using the keyboard.
  371.  
  372. Q. Take-off: Sometimes I pull back on the stick but don't go up.
  373. A.  Possibly you are trying to drag the aircraft into the sky  by
  374. pulling  hard  on  the stick.    The aircraft  tail  is  probably
  375. digging into the ground and so the aircraft is being slowed down.
  376.  
  377. Q.  Pressing tab when flying gives accelerated time. The  display
  378. changes  to  a  map  which  shows the  route,  waypoints  and  an
  379. aeroplane icon indicating the progress of my aircraft.  Why  does
  380. the aeroplane icon sometimes not follow the route?
  381. A.  The icon will move away from the straight line route if there
  382. is  an  interesting item   nearby. An example would  be  for  the
  383. aircraft  to  follow a railway line that runs parallel    to  the
  384. route rather than follow the route itself.
  385.  
  386. Q. Why can't I do a snap or flick roll in any of the aircraft?
  387. A. This manoeuvre consists of pulling back on the stick until the
  388. wings  are nearly stalled and then applying full rudder.  If  the
  389. joystick  is  not  correctly calibrated  it  is  sometimes  not
  390. possible  to  move  the elevators sufficiently  to  generate  the
  391. stall.  You can see if this is the cause of the problem by trying
  392. the following test:
  393.  
  394.     go to a scramble mission and get straight and level
  395.     get the angle of attack indicators up on the top line of the
  396.     screen (press I key)
  397.     roll the aircraft into a 90 degree roll
  398.     pull back on the stick as far as it will go
  399.  
  400. One  or both of the angle of attack indicators should go red  and
  401. the  aircraft should enter a spin. Release the stick to  recover.
  402. You can use opposite rudder to exit the spin quicker.
  403.  
  404. If you don't get a red indicator then you need to recalibrate the
  405. stick.
  406.  
  407. We  have  found that it is possible to get false readings  during
  408. calibration  if the stick is moved quickly and bangs against  the
  409. stops.  When you recalibrate try moving the stick slowly.
  410.  
  411. Also, check that the joystick position icon covers the whole box
  412. area during the final test phase of calibration.
  413.  
  414. Q.  Why  do I start to roll quickly when I push the stick forward
  415. when in a steep dive?
  416. A.  When  trying to maintain a steep dive it is likely  that  you
  417. will be flying with a negative angle of attack. Push too far  and
  418. it  is possible to stall the wings and if there is any difference
  419. between the lift on the two wings a spin is induced.
  420.  
  421.  
  422. Q.  Why can't I do a snap roll on the Camel when Gyroscope effect
  423. is enabled?
  424. A.  Possibly you haven't done 180 degrees of the roll before  the
  425. nose  starts to come down. The gyroscope effect will then  oppose
  426. the  roll. One technique used by WW1 aviators was to remove power
  427. just  before entering the manoeuvre. The gyroscope effect is then
  428. reduced  and  also the asymetric rigging designed to  oppose  the
  429. engine torque helps the roll.
  430.  
  431. Q.  Why  does  the aircraft icon on the in-flight  map  sometimes
  432. cycle between two waypoints?
  433. A. The two waypoints will be the beginning and end of the patrol.
  434.  
  435.  
  436.  
  437. ------------------------------------------------------------------------
  438. V1.1 June-September 1997
  439. ------------------------------------------------------------------------
  440.  
  441. 3D Cards
  442. ========
  443.  
  444. 3D cards are supported using Windows 95 Direct3D. On 4Mb 3Dfx and
  445. Rendition cards, there are two significant improvements:
  446.     improved framerate
  447.      16 bit colour
  448.  
  449. The 3Dfx can be used at 640x480, however on a 4Mb Rendition card the
  450. resolution must be dropped to 320x240 to avoid "texture swopping" when
  451. flying long distances. The higher resolution is possible on the 3Dfx 
  452. card because it supports 8 bit imagemaps.
  453.  
  454. Select your 3D card by going to the graphics options (grid icon) from the 
  455. Preferences screen in Flying Corps. When you select the line that 
  456. displays the current resolution, a list of drivers is presented. 
  457.  
  458. If the driver for your card is not present or is "greyed-out", 
  459. please read "3Dfx.txt". 
  460.  
  461. Matrox Cards
  462. ------------
  463.  
  464. Older Matrox cards are not supported on this version. They do not support
  465. all the features required. 
  466.  
  467. Power VR
  468. --------
  469. To run correctly Flying Corps Gold requires PowerVR drivers version
  470. 4.01b1 or later. The latest drivers for PowerVR can be downloaded from
  471. their web site at http://www.powervr.com
  472.  
  473. To allow Flying Corps Gold to run with the PowerVR 3D accelerator card
  474. vertex fogging needs to be enabled. To do this, right click the mouse 
  475. on the Windows 95 desktop and select 'properties' from the pop-up menu. 
  476. Now, select the 'PowerVR' tab. Click on the 'Advanced' button to display 
  477. the application hints dialogue. 
  478.  
  479. On the application hints dialogue select 'Add'. This will display a dialogue 
  480. box asking for details of the new application to add. In the box labelled 
  481. 'Enter description of application' type 'Flying Corps Gold'. In the box
  482. beneath it labelled 'Enter application filename' type 'wfly.exe'. 
  483. Now, select OK. This will return you to the main application hints dialogue 
  484. where you can now tick the box labelled 'Vertex Fog'. Do this and then select
  485. OK. Flying Corps Gold should now run correctly.
  486.  
  487. ------------------------------------------------------------------------
  488. Views Enhancements
  489. ==================
  490.  
  491. 1    New View Keys
  492. ---------------------
  493.  
  494.     Home ........ Front inside cockpit view
  495.     Page Up    ..... Right front inside cockpit view
  496.     Page Down ... Right rear inside cockpit view
  497.     Delete ...... Left rear inside cockpit view
  498.     Insert ...... Front left inside cockpit view
  499.  
  500. The camera will only remain on these views while the keys are held
  501. down. Releasing the keys will cause the camera to revert to the
  502. previously selected view.
  503.  
  504. Holding down the Num Lock key in conjunction with the above keys
  505. will produce a version of the view with the camera pitched upwards.
  506.  
  507. Left and right views from the cockpit are available by holding
  508. Alt-4 and Alt-6 respectively.
  509.  
  510. The versions of these views with the camera pitched upwards are
  511. duplicated on the following key combinations;
  512.  
  513. Ctrl-8 ...... Front cockpit view
  514. Ctrl-9 ...... Right front cockpit view
  515. Ctrl-6 ...... Right cockpit view
  516. Ctrl-3 ...... Right rear cockpit view
  517. Ctrl-1 ...... Left rear cockpit view
  518. Ctrl-4 ...... Left cockpit view
  519. Ctrl-7 ...... Left front cockpit view
  520.  
  521. Track view has been changed so that the camera is no longer fixed.
  522. It now appears to be on a chase aircraft. This effect can be
  523. toggled on/off using the shift w key. 
  524.  
  525. Shift f1-f5 can be used to view the previously targeted item.
  526.  
  527. 2    Fixed View Mode
  528. -----------------------
  529.  
  530. The Scroll Lock key toggles between fixed view mode and normal view mode. When 
  531. in normal view mode all view keys work as in FC V1.00
  532.  
  533. In fixed view mode the function of the keys on the numeric keypad changes.
  534. The new functions are as follows:-
  535.  
  536. 1 - left back quarter view
  537. 2 - 6 o'clock view
  538. 3 - right back quarter
  539. 4 - left view
  540. 5 - look straight up
  541. 6 - look right view
  542. 7 - left forward quarter view
  543. 8 - forward view
  544. 9 - right forward quarter view
  545.  
  546. + - toggle between look up and down versions of the above
  547.     views
  548.  
  549. When in fixed view mode the following new keys on the
  550. numeric keypad become functional:
  551.  
  552. / - move to the next fixed view to the left (ie. go from 3 to 2)
  553. * - move to the next fixed view to the right
  554.  
  555. Num Lock - Clear look up toggle enable/disable. When enabled pressing a fixed
  556.     view key (1-9) will result in the view changing to the standard view.
  557.     When disabled, if a fixed view key is pressed while viewing a look up
  558.     view, then the look up version of the new view will be presented.
  559.  
  560. 3    New Config Options (v1.1)
  561. --------------------------
  562.  
  563. Two new config switches have been added to the Extra Switches section
  564. of the preferences screen:
  565.  
  566. 3.1    Peripheral vision markers enabled/disabled
  567. --------------------------------------------------
  568. When this option is enabled a number of blobs will be drawn in the 
  569. 3D to indicate the position of any aircraft that lie just outside 
  570. the field of view (just off screen).
  571.  
  572. 3.2    Auto inside/outside toggle
  573. ----------------------------------
  574. When enabled and using the inside combat view during the game, the 
  575. camera will automatically switch between the inside combat view to 
  576. the outside combat view. The switch from inside to outside 
  577. happens as soon as the enemy that is currently being tracked goes out of 
  578. the area that would be visible with normal head movement by the pilot.
  579. The view will also toggle back to the inside view as soon as the enemy
  580. becomes visible to the pilot.
  581.  
  582.  
  583. ------------------------------------------------------------------------
  584. Bug fixes
  585. =========
  586.  
  587. 1    Certain missions crashed after reloading a save game.
  588.  
  589. 2    First Patrol scramble mission crashed when played first 
  590.     on loading the game.
  591.  
  592. 3    AI aircraft do not spin as regularly as they did.
  593.  
  594. 4    AI aircraft used to have different performance to player's 
  595.     at higher altitudes.
  596.  
  597. 5    Sometimes aircraft didn't format on take-off.
  598.  
  599. 6    Crashed on pressing home and regroup key at particular times.
  600.  
  601. 7    AI aircraft now make a better attempt to escape from a descending
  602.     turning fight that used to result in them hitting the ground.
  603.  
  604. ------------------------------------------------------------------------
  605. Improvements
  606. ============
  607.  
  608. 1    Ctrl P duplicates "Print Scrn" key. "Print Scrn" key does not
  609.     work in Windows 95.
  610.  
  611. 2    Joystick/Keyboard control is loaded in at runtime. Different 
  612.     joystick routines can be selected at runtime. Under W95, more
  613.     joystick drivers are available:
  614.  
  615.          standard driver
  616.         Sidewinder
  617.         Force FX driver
  618.         DOS driver
  619.  
  620.     The standard driver has a noticeable effect on the framerate
  621.     whereas the DOS driver does not. However some users will find 
  622.     that they cannot calibrate when using the DOS driver.
  623.  
  624.     The sidewinder option supports sidewinder gamepad, precision
  625.     pro and feedback pro.
  626.  
  627.     The Force FX stick gives feedback:
  628.     
  629.         to reflect dynamic pressure and control surface 
  630.         deflection changes
  631.  
  632.         during machine gun operation
  633.  
  634.         to indicate pre-stall buffet
  635.  
  636. 3    It is now possible to access squadron screens when not a squadron 
  637.     leader.
  638.  
  639. 4    It is now possible to view the Hospital and Fatalities lists. There
  640.     are new icons on the Squadron Formation screen.
  641.  
  642. 5     The CD seek has been further tuned and the glitch after
  643.     returning from a pause has been eliminated.
  644.  
  645. 6    The ] key can be used for dropping bombs. This is in addition
  646.     to the number pad enter key.    
  647.  
  648. 7    It is now possible to enter the 3d graphics config screen from
  649.     the main menu.
  650.  
  651. 8    The screen wobbles on landing.
  652.  
  653. 9    The install error messages have been improved.
  654.  
  655. 10    The screen shot file format for 16 bit screen shots is
  656.     uncompressed tga.
  657.  
  658. ------------------------------------------------------------------------
  659. Switches
  660. ========
  661.  
  662. Another screen of configuration options has been added:
  663.         translucent smoke: on/off
  664.         gun jams: on/off  ([ key to unjam)
  665.         tail heavy: on/off
  666.         Black out when injured: on/off
  667.         Mid air collision: on/off
  668.         Priority message: on/off
  669.         Healed pilot destination: 
  670.             either squadron reserve or Corps pool
  671.         AI complex model: some or all time
  672.         Stick stiffness: on/off
  673.         Pause on entering 3d: on/off
  674.         Peripheral vision markers: enabled/disabled 
  675.         Auto inside/outside toggle: on/off 
  676.  
  677. In V1.00, a pilot returning from hospital would go to the Corps Pool of
  678. reserve pilots. This "healed pilot" was only available to the player after
  679. another squadron pilot is killed or injured. Now, by using the Healed
  680. Pilot destination switch, it is possible to choose to make a "healed pilot" 
  681. return to the squadron reserve. The player can then promote him into an 
  682. active position by editing the flight lists. 
  683.  
  684. If you have the FX Stick then it is possible to select Stick Stiffness
  685. "on" to get feedback to reflect dynamic pressure and control surface 
  686. deflection changes. A switch has been provided because we have had to
  687. tune the effects and what works on our stick may not work on yours. We
  688. would be interested in your comments.
  689.  
  690. Some users experience a "black screen" on entering the 3d because their
  691. system does not switch modes quickly. By turning on "Pause on entering
  692. 3d", you can wait for your machine to stabilise before starting the
  693. mission.
  694.  
  695. See View Enhancements, above for a description of:
  696.         Peripheral vision markers enabled/disabled 
  697.         Auto inside/outside toggle 
  698.  
  699.  
  700. ------------------------------------------------------------------------
  701. MULTIPLAYER
  702. ===========
  703.  
  704. This option allows players to host or join a multiplayer game. Multiplayer 
  705. only works using the Windows 95 version of Flying Corps Gold.
  706.  
  707. Selecting a service
  708. ===================
  709.  
  710. Firstly, select a service provider. A box will appear containing a list of
  711. services that your machine supports. Select the one you wish to use by
  712. clicking on it and then click on the 'select service' option to confirm.
  713. See below for details of starting Wireplay games. The various services 
  714. supported are:
  715.  
  716. IPX Connection (Network play) - Max players 8
  717. Internet TCP/IP Connection - Max players 8
  718. Modem Connection - Max players 2
  719. Serial Connection (Null Modem cable) - Max players 2
  720.  
  721. Once a valid service has been selected you will be asked if you wish to
  722. create (host) or join a game. 
  723.  
  724. Creating a game
  725. ===============
  726.  
  727. IPX Connection and Internet Connection
  728. --------------------------------------
  729.  
  730. Click on the create game option. You will then be asked to enter your name.
  731. Type in your name and click on the tick icon. From here you will go to the
  732. pre-game preferences screen.
  733.  
  734.  
  735. Modem Connection
  736. ----------------
  737.  
  738. Click on create game option and enter name as above for IPX and Internet.
  739. A Windows 95 dialogue box will then appear allowing you to configure your modem
  740. if required and to wait for the other player to join. When you have selected
  741. your modem setup click on the answer box. When the other player has dialled
  742. you, you will be taken to the pre-game preferences screen. When selecting the
  743. speed of your modem, select the speed equal to or one higher than your modem's 
  744. fastest speed. 
  745.  
  746. Serial Connection
  747. -----------------
  748.  
  749. Click on the create game option and enter name as above. A Windows 95 dialogue 
  750. box will then appear requesting your serial connection settings. Use the 
  751. highest baud rate with which you can create a session: 115200 baud or higher is 
  752. a good rate, 57600 is acceptable. Click on OK to confirm your selections and 
  753. you will be taken to the pre-game preferences screen.
  754.  
  755.  
  756. Joining a game
  757. ==============
  758.  
  759. IPX Connection
  760. --------------
  761.  
  762. Click on the Join Game option. A list of network games available will appear.
  763. Select the one you wish to join by clicking on it and click on Join Game
  764. again to confirm your choice. You will then be asked to enter your name and
  765. be taken to the pre-game preferences screen.
  766.  
  767. Internet Connection
  768. -------------------
  769.  
  770. Click on the Join Game option. A Windows 95 dialogue box will appear asking you
  771. for the name, or IP address of the computer that is hosting the game. Enter the 
  772. address (if known) and click on OK. If you do not know the name of the host, 
  773. leave the text box blank and click on OK. After a short period a list of games
  774. available will appear. Click on the one you wish to join and then click on
  775. Join Game again to confirm. You will then be asked to enter your name and 
  776. be taken to the pre-game preferences screen.
  777.  
  778.  
  779. Modem Connection
  780. ----------------
  781.  
  782. Click on the Join Game option. A Windows 95 dialogue box will appear asking for
  783. the number of the host of the game. You may also configure your modem at
  784. this stage (see creating a game using modem). Enter the phone number of the host 
  785. and click on OK. Your computer will then attempt to connect with the host. Once
  786. connected a list of available games will be shown. Select the one you wish to
  787. join and click on Join Game again to select. You will then be asked to enter
  788. your name and be taken to the pre-game preferences screen.
  789.  
  790.  
  791. Serial Connection
  792. -----------------
  793.  
  794. Click on the Join Game option. A Windows 95 dialogue box will appear requesting
  795. your serial connection settings (see creating a serial game above). Once you
  796. have selected your settings click on OK to confirm. A list of available games
  797. will appear. Select the one you wish to join by clicking on it and then
  798. confirm your selection by clicking on Join Game again. You will then be asked
  799. to enter your name and be taken to the pre-game preferences screen.
  800.  
  801. Wireplay Games
  802. ==============
  803.  
  804. To play using Wireplay you must first connect to a Wireplay server using a
  805. Wireplay client. Details of how to do this will be available from the
  806. Wireplay client. Once a Wireplay game has begun you will be taken to the 
  807. pre-game preferences screen. Wireplay Flying Corps Gold supports a maximum 
  808. of 8 players.
  809.  
  810.  
  811. The Pre-Game Preferences Screen
  812. ===============================
  813.  
  814. This screen is used to select all the preferences and options that will be
  815. used during the game. It also shows the status of other players and their
  816. accumulated score from previous games. You may communicate with other players
  817. at this stage by moving the mouse pointer to the dialogue section and typing
  818. in a message. Pressing return will send this message to other players.
  819.  
  820. Selecting the game duration
  821. ---------------------------
  822.  
  823. Only the host may change the game time. This is done by clicking on the clock
  824. icon. The available durations are 5 mins, 10 mins, 30 mins and 1 hour.
  825.  
  826. Selecting the game scenario
  827. ---------------------------
  828.  
  829. Only the host may change the game scenario. This is done by clicking on the
  830. map icon. There are two main types of game: Deathmatch and Teamplay. 
  831. Each has three different starting types:
  832.  
  833. Random:        All players start off facing in a random direction and with
  834.         differing heights.
  835. Implode:    Players start off in a circle facing inwards towards each other.
  836. Explode:    Players start off in a circle facing outwards.
  837.  
  838. In deathmatch play all players fight against everybody else. In teamplay,
  839. teams are determined by aircraft type, german vs allied. Each team is
  840. represented by a different colour on the preferences screen.
  841.  
  842. NOTE: Team play is only available on Flying Corps Gold not V1.1.
  843.  
  844. Selecting your aircraft and colour scheme
  845. -----------------------------------------
  846.  
  847. All players may change their aircraft type and colour schemes. This is done
  848. by clicking on the paint can icon. Refer to the Flying Corps manual for
  849. details on how to change aircraft type and colour.
  850.  
  851. Selecting game preferences
  852. --------------------------
  853.  
  854. To make the game fair, all options that affect aircraft handling and game
  855. difficulty are controlled by the host. Other options may be altered by any
  856. player.
  857.  
  858. Starting the game
  859. =================
  860.  
  861. Once everybody is ready the host may start the game by clicking on the large
  862. Flying Corps icon in the top right of the screen.
  863.  
  864.  
  865. Leaving the multiplayer option
  866. ==============================
  867.  
  868. To leave the preferences screen click on the cancel icon.
  869.  
  870. New in-game keys
  871. ================
  872.  
  873. S:  resurrect. When you have been dead for 5 seconds, you may press
  874. S in order to resurrect yourself. An explosion will occur to notify other
  875. players that you have done so. 
  876.  
  877. Q: When you have been killed you will spiral upwards in a regeneration
  878. phase. Once the view has gone in-cockpit pressing Q will give you back
  879. control. The spiral will continue up to 10,000 feet, or 2,000 feet above the
  880. highest other aircraft, whichever is the lowest.
  881.  
  882.  
  883. General Notes
  884. =============
  885.  
  886. It is best for the host to have the fastest machine available due to overheads 
  887. managing the game.
  888.  
  889. In non-wireplay games when the host leaves the game, that game ends and all
  890. players will be taken back to the pre-game preferences screen. If the host
  891. exits from the preferences screen all players will be taken back to the main
  892. game menu.
  893.  
  894. Changing game type from deathmatch to teamplay will wipe the scores as
  895. these are no longer appropriate.
  896.  
  897. In teamplay F/Fire stands for friendly fire. You will not be credited with
  898. a kill for killing your own team members.
  899.  
  900. In some cases a service provider may be listed but is not usable for a game.
  901. This is because parameters related to that service are not set up correctly.
  902. For example, to use Internet TCP/IP your computer will require a valid IP
  903. address setting. 
  904.  
  905. If you have been shot up or are out of ammo, landing will regenerate your
  906. aircraft to full health/ammo and put you into a resurrect spiral. Of course 
  907. landing whilst shot up is not easy.
  908.  
  909. When the host is in the paint-shop or preferences screens other players
  910. will be unable to join. The host must be at the pre-game preferences screen
  911. for other players to be allowed to join.
  912.  
  913.  
  914. ------------------------------------------------------------------------
  915. F22 Pro and TQS config files
  916. =============================
  917. These have been supplied by Len "Viking1" Hjalmarson -
  918. lenh@cyberlink.bc.ca
  919.  
  920.  
  921. CUSTOMER SERVICE DETAILS
  922.  
  923. In the United Kingdom -
  924.  
  925.    Customer Service Hotline: 0181 343 9143 (Mon-Fri 9:30-6:00)
  926.                         Fax: 0181 343 7447
  927.                       email: support@empire.co.uk
  928.                 Our Address: EMPIRE INTERACTIVE
  929.                              677 High Road
  930.                              North Finchley
  931.                              LONDON, N12 0DA
  932.  
  933. In the U.S. - 
  934.  
  935.  
  936.        Technical Support: (415) 439 4859
  937.    Customer Service/Sales/
  938.        Product Information: 1 800 216 9706
  939.                       email: Support@empire-us.com
  940.                        Info@empire-us.com
  941.                               
  942.                 Our Address: EMPIRE INTERACTIVE
  943.                              580 California Street, 16th Floor
  944.                              San Francisco
  945.                  CA94104
  946.     
  947.  
  948.  
  949.